18.11.11

Ejercitación Resuelta




 

  1. Inserto otro leyer y le pongo el nombre (en este caso pelotita y botón 1).
  2. Agrego 9 frame para que quede 10 (lo ago en los 2 leyer).
  3. Inserto un circulo en el escenario (esto hará que apareszca en el frame del leyer de la pelotita).
  4. Inserto un keyframe en el frame 10 y creá una interpolcación de movimiento.
  5. Primero voy ah control y desactivo los botones simples y luego voy ah insertar con el nuevo símbolo, botón (ahi lo pongo en el nombre que uno dese en este caso Botón 1).
  6. Creo el botón a mi gusto
  7.  Ir a la ventana y abrir biblioteca, ahí agarro el botón y lo vuelco en el escenario (esto producirá un keyframe en el frame un del leyer del botón 1 antes de esto debo seleccionar el botón). En el frame 10 del leyer de la pelotita agarro la pelota y la muevo hacia otra esquina como muestra en el escenario, selecciono el frame 1 de leyer de la pelotita u entro a acciones y pongo un “stop” y hago lo mismo con el frame 10en el leyer de la pelotita. Después selecciono el botón y pongo “on (press) {gotoAndaPlay (1);.
  8. Voy a control y habilito los botones simples.
  9. Voy ah “Archivo”  “Exportar como película” y lo exporto con el nombre que la persona desee y SWF al final por que es un archivo Flash. 
  10. Y a la finalización ustedes hace clic en el botón y la pelotita se va a correr de lugar.                                                                                                

16.11.11

Keyframe y Frame

¿ Qué es un Keyframe?
Son fotogramas con un contenido especifico. Se crea para insertar en ellos un nuevo contenido que no existe en la película. Se identifica por tener un punto negro en el centro del Frame y cuando estas vacío se lo diferencia por una línea negra vertical.
  • Keyframe con acciones asociadas: contiene en la parte superior "a" que indica que tiene una acción asociada. Estos keyframe son importante porque estas acciones,  en principio "ocultas" pueden cambiar del comportamiento de la película.   

  • Keyframe con movimiento: representan el movimiento de un objeto. Para representar la animación aparece un flecha entre los keyframe.    

                                  
¿Qué es un Frame?
Son los cuadros de la película.


                         

¿Que es un símbolo?

Un símbolo es un gráfico, botón o movie de película. Una vez hecho el símbolo se importa a la biblioteca.



Tipos de símbolos:
  • Símbolo Gráfico
  • Símbolo de Botón
  • Símbolo de Movie (película)

¿Cómo creamos un símbolo?
  1. Haga un clic en la herramienta.
  2. Haga clic en el círculo del escenario para seleccionarla.
  3. Con el el círculo seleccionado, elija modificar: Convertir en Símbolo.
  4. En el cuadro de dialogo Convertir en símbolo, escriba (ejemplo: Círculo) en el cuadro del texto.
  5. Haga clic en aceptar.
  6. El nuevo símbolo aparece en el panel Biblioteca.




¿Que tipos de aplicaciones se pueden crear en Flash?

Para crear una aplicación en Flash, se crean gráficos con la herramientas de dibujo y se importan elementos multimedia.
Cuando se edita contenido en Flash, se trabaja en un archivo de documento. Estos documentos tienes extención de archivo SWF y se componen de cuatro partes:



  • El Escenario: es donde se presenta los gráficos, vídeos, botones y objetos durante la reproducción.
  • Linea de Tiempo (Time Line): es donde el usuario indica a Flash cuando desea que muestre los gráficos y los otros elementos del proyecto.
  • El panel Biblioteca: es donde Flash muestra una lista de elementos multimedia del documento de Flash.
  • Action Scrip: es el idioma que se utiliza de programación en Flash.

¿Que es Flash?

Es una herramienta de edición con la que los diseñadores y desarrolladores pueden crear presentaciones, aplicaciones, y otros tipos de contenido. Los proyectos de Flash pueden abarcar desde simples animaciones hasta contenidos de vídeo, presentaciones, aplicaciones, y cualquier otra utilidad relacionada.